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Stall verbinde ich und werde ich vorläufig immer assoziieren mit zwei der ersten Computerspiele, die ich kennengelernt habe: ein Autorennen und ein Flugsimulator. Stall war ein Begriff, den ich mit damaligem Schulenglisch nicht begreifen konnte und so blieb das Wort, das stets in roten Blockbuchstaben am Bildschirmrand auftauchte, lange Zeit nur ein Zeichen dafür, dass die zu lenkende Maschine ein Problem hat oder unzufrieden mit der virtuellen Bedienung durch den jeweiligen Fahrer ist. Heute weiß ich: Stalling bedeutet unter anderem, einen in Gang befindlichen Bewegungsprozess anzuhalten, zu blockieren, abzuwürgen; es beschreibt eine Handlung, die zur Verzögerung einer ansonsten mit natürlicher Geschwindigkeit ablaufenden Entwicklung beitragen soll. Sich auf so etwas einzulassen wirkt auf den ersten Blick widernatürlich und künstlich herbeigeführt, dennoch muss ich dem einen oder anderen Stalling zugestehen, dass ihm ein positiver Aspekt abgewonnen werden konnte: Zeit zum Sedimentieren, Reflektieren, Akzeptieren.
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